保健 - 第68期 - page 34
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殺人遊戲的流行,從一個方面反映了都市人
的精神壓力:在殺人遊戲中,大家全身心地投入
到角色的扮演中,每個人都摒棄了自己在現實中
的身份。遊戲的平臺就是大家展開想像力、運用
邏輯分析去解決問題、用能力來保存自己的一個
過程。角色的扮演,使所有人處於一個同等的地
位上。不論現實中的身份是什麼樣的,大家被殺
或者被指證的機會都是均等的。遊戲給了大家一
個展示自己的舞臺,一個平等的環境。在這裡,
每個人所能依靠的,只有他自己的能力。遊戲對
鍛煉思維、釋放壓力、宣洩情緒、展示個人才
能、提升自信心、滿足某種心理需求都是有積極
作用的。
殺人遊戲的流行,與其說是因為遊戲本身的
魅力吸引人們加入其中,不如說是人們對排解壓
力的一種渴望。
殺人遊戲七宗罪
殺人遊戲的出現,打破了很多遊戲人數限制
的要求;另一方面,可以讓陌生人通過遊戲互相
瞭解、認識,具有一定的交友功能。在殺人遊戲
中,由於沒有物質、權力和利益關係的牽扯,相
對來說,交友的目的比較單純。同時能促使個體
在團隊協作中增強合作意識。可是,正如其他很
多遊戲一樣,殺人遊戲也有其陰暗面。
殺人遊戲中,員警代表的“法律與正義”,並
不是每次都會戰勝“陰謀與邪惡”的化身—殺
手。在這樣的遊戲中,標榜的並不是正義的力
量,它所強調的是弱肉強食的適者生存法則。它
對人性方面進行了基於遊戲規則的詮釋。在某種
程度上來說,殺人遊戲其實是對人格的一種扭
曲。在這方面,殺人遊戲犯了七宗罪:
第一宗罪:欺騙
殺人遊戲的精彩之處在于殺手總是在偽裝自
己,同時欺騙其他的人。一次真正完美的遊戲,
並不是殺手很快被繩之以法,而是經過長時間的
鬥智鬥力,最終有一方取得勝利。遊戲中,每個
人都會被懷疑。能證明自己的惟一方法不是在現
實中的身份和地位,而是在遊戲中的即興演說和
申辯。如何通過自己言語以及表現的邏輯性與條
理性,讓別人相信自己,正是這個遊戲的亮點與
魅力所在。在遊戲中,每個人都會展現自己狡詐
的一面。無論是正義方還是殺手,都要用欺騙來
誘導他人。
第二宗罪:不信任
遊戲中的身份是根據抽籤隨機決定的,即使
是你最親密的親人和朋友,也可能就是“謀殺”你
的人。所以要想玩好這個遊戲,首先就是要對周
圍人不信任,懷疑每一個人,然後經過分析推理
來確定誰才是真正的兇手。與其說這是個尋找兇
手的過程,不如說這是個將無辜者從懷疑物件中
逐個排除的過程。
第三宗罪:劣根性的暴露
在正常的人際交往中,每個人都在無意中展
示真實的自己,有優點也有缺點。可是,在殺人
遊戲中,每個人首先想的不是如何去配合團隊,
而是如何優先保存自己。在這樣的前提下,某些
優點如感染力,親和力,都變成了保存自己的資
本。優點越明顯的人,越容易打動別人。當最後
這些人的殺手身份被揭穿的時候,人們就會感到
自己被欺騙了,而將這些優點也歸咎為人類的劣
根性。
第四宗罪:強權思想
遊戲中,每個人都有權利投票來決定首先“處
死”誰。當某些人得票數差不多的時候,剩下的未
投出的選票就變得最為關鍵,持票者就具有了決
定他人“生死”的權利。在潛意識中,持票者就會
對自己的權利產生滿足感,在不知不覺中樹立強
權思想。
第五宗罪:僥倖心理
在很多情況下,殺手會通過對別人的欺騙和
誘導逃脫“法律”制裁。一旦殺手成功後,殺手就
會產生成功的喜悅。這種喜悅顯示出來,反映在
心理層次上,與之對應的就是犯了錯誤之後的僥
倖心理。
第六宗罪:賭博心理
玩家最喜歡的角色,就是冷酷無情的殺手。
當殺手勝利後,心裡會產生一種以一當百的淋漓
暢快感。即便是失手被擒,殺手也會在被指認前
殺掉幾個平民來“墊背”。如此瀟灑的角色,大家
都希望由自己來扮演,這就是為了得到強勢而不
惜代價的賭博心理。
第七宗罪:成癮
真正喜歡殺人遊戲的人差不多都有過通宵玩
殺人遊戲的經歷。遊戲過程中,玩家的心理會緊
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